'디아블로 IV'는 시리즈 역사상 최고의 작품으로 평가받고 있다. 그렇습니까? 리뷰 내용은 다음과 같습니다.
찢고 찢다
블리자드 엔터테인먼트는 매우 거대한 IP를 소수에 불과합니다. 가장 오랫동안 운영된 프랜차이즈는 "스타크래프트"와 "워크래프트"이지만 우리는 영원히 이 시리즈의 새로운 게임을 본 적이 없습니다. '디아블로'는 새로운 타이틀이 활발하게 출시되는 대표적인 게임으로, 이제 '디아블로 IV'의 최종 출시가 코앞으로 다가왔습니다.
디아블로 게임의 요점은 간단합니다. 지옥을 가리키고 클릭하고, 악마를 해킹하고 베고, 적의 시체에서 무작위로 생성된 전리품이 튀어나오는 것입니다. 이것이 수십 년간의 디아블로 게임을 설명하는 가장 간단한 방법이며, 이 최신 항목은 2023년 6월 5일에 공식적으로 공개됩니다. 리뷰 내용은 다음과 같습니다.
이전 시리즈와 마찬가지로 "Diablo 4"는 플레이어가 수백 명의 적을 해킹하고 이를 통해 귀중한 전리품을 수집하는 어두운 던전 크롤링 RPG입니다. 이번에는 공식에 몇 가지 수정 사항이 적용되어 플레이어가 더 오랫동안 로그인할 수 있도록 하는 현대적인 MMO에 더욱 가까워졌습니다. 이 임무를 완수하기 위해 RPG는 시리즈가 항상 잘 해왔던 것을 취하고 캐릭터에 더 나은 장비 세트를 장착하는 것과 마찬가지로 이러한 측면을 훨씬 더 강화했습니다.
[디지털 트렌드]
게임의 잔혹한 도입부에서는 의식적인 헛소리로 인해 성역의 악마 어머니인 릴리스가 왕국에 풀려나게 됩니다. 인류의 최신 영웅인 플레이어는 "디아블로 4" 스토리의 대부분을 릴리스가 남긴 대학살을 분류하고 그녀의 원대한 계획이 드러날 때까지 그녀의 계략의 실타래를 당기는 데 소비합니다.
[NME]
"디아블로 4"는 30주년을 앞두고 있는 악마 중심 시리즈의 최신작으로, 최신 ARPG 동료들과 마침내 일치할 만큼 지옥의 깊이를 현대화하는 데 크게 성공했습니다. 당신은 단축키 능력을 마스터하고, DPS를 최적화하고, 생존 가능성을 향상시키는 것이 일반적으로 매력적인 스토리나 깜박이는 빛과 원소 효과의 미친 설사를 설명하는 것보다 더 중요한 끝없는 던전 크롤링의 연속으로 다시 한 번 보내집니다. 일반적으로 화면을 차지하며, 혼자 플레이하든 최대 3명의 친구와 함께 플레이하든 거의 모든 순간이 정말 정말 즐겁습니다. 던전을 실행하는 것은 적 무리를 죽이고, 목표를 완료하고, 보스를 쓰러뜨리고, 세계의 지식과 캐릭터에 대해 더 많은 것을 배우기 위해 보조 퀘스트를 실행하는 익숙하면서도 설득력 있는 루프를 포착합니다. 이는 일반적으로 메인 플롯이 구불구불한 동안에도 매우 좋은 시간입니다.
[IGN]
"디아블로 4"는 오픈 월드 게임으로, 스토리가 완전히 선형적이지 않은 방식으로 전개되므로 원하는 대로 다양한 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트에 집중할 수 있습니다. 언제든지 게임의 120개 던전 중 하나에 뛰어들거나 다른 다양한 사이드 콘텐츠에 참여할 수도 있지만, 결국에는 메인 스토리가 게임의 5개 구역을 안내하게 됩니다. 지도는 방대하고 그야말로 '오픈 월드'이지만, '눈에 보이는 어떤 산이라도 오를 수 있다'는 것이 아니라 '전체 지도를 원활하게 횡단할 수 있다'(때로는 복도를 통해)라는 의미에서는 열려 있다. 결국 이것은 여전히 "디아블로" 게임이다. 캠페인을 진행하는 동안 약 2/3 지점에서 말이 제공되어 빠르게 이동할 수 있습니다.
[아르스 테크니카]
"디아블로 4"의 오픈 월드 특성은 만족스럽기도 하고 압도적이기도 합니다. 플레이어가 갈 수 있는 방향이 너무 다양하고, 사용할 수 있는 퀘스트가 풍부하기 때문에 때때로 다소 혼란스러울 수 있습니다. 전반적으로 작동하지만 처음에는 특히 세련되고 간소화된 탐색 경험을 기대하는 사람들에게 혼란스러울 수 있습니다. 그러나 절충안은 그만한 가치가 있으며 세상이 이해되고 가능성으로 가득 차 있지만 모두 우울해 보이기 전에 방향을 잡는 데 약간의 인내심이 필요합니다.
[스크린 호언장담]
새로운 전설 시스템도 인기를 끌고 있습니다. "디아블로 3"에서 전설은 기본적으로 카나이의 큐브를 사용하여 추출할 수 있는 강력한 측면을 지닌 수집 가능한 아이템이었습니다. 대부분의 시즌 메타 빌드는 최종 게임 경험을 정의하는 전설과 기타 장비 간의 특정 시너지 효과를 중심으로 진행됩니다. "디아블로 4"에서는 여전히 그들의 측면을 추출하여 더 나은 능력치를 가진 희귀 아이템에 각인할 수 있습니다. 그러나 이러한 측면은 영구적인 "라이브러리"에 저장되는 대신 이제 일회용 소모품으로 특수 인벤토리 탭에 있습니다.